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Livepeer Studio将直播和转码的成本削减了80%,以提高视频业务的盈利能力

Livepeer Studio通过消除主要云提供商施加的成本障碍,使高质量的流媒体变得负担得起且可扩展

Livepeer Studio推出了一个革命性的视频流媒体平台,为内容创作者提供了前所未有的质量和成本效益的结合, 传媒及娱乐品牌, 企业, 礼拜场所, 以及更广泛的体育公司. Livepeer Studio使提供商能够远离使用传统的云巨头,转而使用分散的网络架构, 将视频转码和传输费用降低80%. 

传统上,内容创作者和媒体企业需要亚马逊网络服务(AWS)等云提供商的支持。, 谷歌、微软和内容分发网络(CDN),比如Akamai, Cloudflare和Edgio将通过多种设备向全球观众直播视频. 然而, 这导致了高成本, 这使得创新的流媒体公司很难在实现盈利的同时进行试验和扩展业务. 

Livepeer Studio使内容提供商能够利用安全的, 去中心化的区块链市场,用于转码和分发实时视频, 降低成本,从而实现高质量流媒体的大众化. 这意味着,不断增长的视频业务可以以低得多的财务风险,经济高效地构建和扩展创新的流媒体产品. 与此同时, 想要尝试新的互动策略的老牌流媒体公司, 用户生成内容, 或者,游戏服务可以在不产生大量视频传输成本的情况下进行试用和发布.

Livepeer Studio建立在Livepeer网络的坚实基础上, 一个独特的, 全球可用的开放视频基础设施. Livepeer网络整合了成千上万的参与者,他们为转码和分发视频贡献了计算百家乐软件, 确保高可靠性和低延迟交付,同时降低内容提供商的总成本.

新兴内容创造者, 体育组织和娱乐品牌需要更具成本效益的工具来让直播盈利,邓英年说, Livepeer Studio的创始人. “Livepeer Studio为所有人提供高质量的流媒体服务, 打破成本壁垒,帮助创新者建立和扩大他们的流媒体社区, 的一站式服务. 以直播社交流媒体平台SankoTV为例:我们通过放弃AWS的亚马逊互动视频服务(Amazon Interactive video Service),帮助它节省了80%的视频成本. 只要核心成本大幅降低,它就会推动巨大的创新和探索浪潮——我们很高兴能在观众参与和互动流媒体方面开创一个新时代.”

真人秀电视直播公司Fishtank通过将其视频基础设施从Cloudflare迁移到Livepeer Studio,将其流媒体成本降低了约50%. “将我们的全天候直播真人秀和互动流媒体平台转移到Livepeer Studio是有意义的,因为质量得到了提高, 成本, 使用开源软件支持和开发工具. 我们期待着共同建立更多的合作,”真人秀电视公司Fishtank的比尔·奥特曼(Bill Ottman)说. “Livepeer Studio使我们能够将视频流媒体成本削减一半,并在短短两周内发布,同时提供超低延迟, 我们节目所依赖的高质量直播, 增强用户互动性,推动新的收入来源."

“我们需要取代传统的流媒体基础设施,以释放增长,更好地服务于我们在体育领域的多样化客户群, 媒体, 教育, 公共部门,鲁迪·J说。. Ellis是直播管理平台配电板 live的首席执行官. “Livepeer Studio为我们提供了更具成本效益的平台, 与其他选项相比,它可靠且可扩展——快速的启动时间和简单的迁移,使我们能够将百家乐软件集中在我们的核心业务优先事项上.”

自2016年Livepeer项目成立以来,它已经筹集了51美元的资金.在帮助世界各地的开发人员轻松、经济高效地构建和交付直播和点播视频应用程序的同时,通过四轮投资获得了200万美元的资金. Livepeer Studio于2023年推出,是面向内容所有者、媒体和娱乐品牌的专业流媒体解决方案, 支持各种创新的社交流媒体, 现实的娱乐, 现场音乐流媒体, 游戏, 企业视频平台, 包括鱼缸直播, 思想, 配电板, 停车场收音机, 和MyPrize.

在一个工作流中同时支持WebRTC和HLS协议, Livepeer Studio保证低延迟直播和实时交付, 支持动态体验, 流内观众互动, 并支持先进的观众参与和性能分析. Livepeer Studio的智能转码功能可根据不断变化的需求进行扩展,并通过适应观众的需求来优化成本, 而与分布式云存储提供商Storj的合作伙伴集成则确保了媒体存储的安全性和高性价比. 

Livepeer项目现在是 内容来源和真实性联盟 (C2PA),以确保安全和透明的媒体来源, 并在2024年NAB Show上与atme一起展示了该标准在视频供应链中的首次真实演示. 通过用户友好的, 简化的工作流程和快速的集成时间, 内容创作者可以加快产品上市时间, 降低运营成本, 并将百家乐软件集中在内容创作和营销上,以提高受众参与度和收入.